|
LUDZIE |
Rasa inteligentnych, śmiertelnych i dość delikatnych stworzeń, które nie przeszły żadnej mutacji fizycznej mutacji. Byli dominującym gatunkiem na Ziemi. Mimo dość słabej fizyczności, potrafią nadrobić te braki sprytem i pomysłowością. Aktualnie wśród zwykłych ludzi są również ci z bardziej rozbudowaną intuicją oraz zdolnościami parapsychicznymi niezwiązanymi z fizycznością. Wśród nich znajdziemy między innymi:
> Dreamwalker - znani jako "Chodzący we śnie". potrafią zapaść w świadomy sen, dzięki któremu przenosi się do innego wymiaru w tym może do Raju Mistrzów Blasku. Ciało pozostaje w świecie rzeczywistym, zaś śpiącego nie da się z tego stanu w żaden sposób wybudzić , póki sam nie postanowi wrócić. Można go jednak zranić bądź zatruć w obu wymiarach będzie to tak samo odczuwalne np. zraniono cię w innym wymiarze, przeniosą się na twoje ciało w świecie rzeczywistym. Nie do końca wiadomo jak to się dzieje, jednak jest tak. Przeniesienie nazywane jest Startem lub Skokiem jednak przy zdobyciu przedmiotu mówimy o Abordażu. Skok odbywa się w tym samym stroju w którym się zasnęło a samo przejście nie są kontrolowane. Żaden Dreamwalker nie potrafi skakać w konkretne miejsce. Z grubsza trafiają w wybrany punkt lub jego okolice. Najlepiej myśleć o tym gdzie chce się dostać, to zawsze gdzieś prowadzi. Zawodowcy mają specjalny sprzęt pozwalający na zebranie większej ilości łupów (pryzów) - są to konwentety i kapsuły monitorujące stan i ułatwiające sen. Zaś ci nie posiadający ich mają znikome szanse na powodzenie. Rzadką umiejętnością jest synchronizacja. Są jej dwa rodzaje – z miejscem lub z człowiekiem. Obie są niemożliwe do wykonania jednocześnie. Synchronizacja z miejscami jest znacznie trudniejsza. Potrzebny jest bardzo dokładny obraz wybranej przestrzeni, coś w rodzaju korytarza przez wymiary i najlepiej jeden przedmiot, który stamtąd pochodzi. Ryzyko błędy nadal pozostaje wysokie. O wiele łatwiej synchronizować się bezpośrednim kontaktem z człowiekiem. On ma rozum, wolę i osobowość w której łatwiej się zakotwiczyć, niż w mglistym obrazie.
Dreamwalker nie posiada jedynie umiejętności skoku. Ich umysły i samoświadomość pozwala im wpływać na świadomość innych. Nie jest ono jednak kontrolowaniem. To atak, szturm na umysł przeciwnika doprowadzający go do migreny, uszkodzenia mózgu, utraty świadomości, złego tripa, krwawienia z uszu i nosa bądź próbami samobójczymi w późniejszym okresie. Nie da się tego zrobić delikatniej to zawsze jest dotkliwy gwałt na umyśle przeciwnika. Niestety zbyt częste używanie zdolności (Powiedzmy jeśli używasz ich raz w miesiącu, ciągle przez 3 lata), sprawiają że dreamwalker zacznie przenosić się nieświadomie, tracąc nagle przytomność, a wymiary i rzeczywistość będą się zlewać nawet na jawie. Doprowadza to do najróżniejszych chorób psychicznych. Powstrzymanie procesu degradacji mogą jedynie specjalne tabletki - zielone w początkowych stadiach by wspomóc regenerację męczonego mózgu i żółte gdy sytuacja robi się poważna. Leki te trzeba już brać do końca życia. To jak bardzo głęboka jest choroba można poznać po tym po ilu dobach zaczynają się kolejne napady. Doba, dwie czy może niemal natychmiast po nie dostaniu proszków.
> Szamani - Oni potrafią zajrzeć do wnętrza danej osoby, pomóc jej z uzależnieniami i chorobami. Jednak im silniejszy psychicznie człowiek, tym trudniej to zrobić i tym bardziej może ucierpieć szaman. Umysł szamana jest wtedy narażony na wszystkie "demony" w głowie swojego "pacjenta"
> Widzący – Ludzie, którzy za pomocą samego dotyku, są w stanie ujrzeć przeszłość i przyszłość, każdej istniejącej istoty. Przyszłość nie jest jednak niezmienna, istnieją czynniki, które sprawiają, że widzący się myli. A przeszłość bywa rozmazana. Ma na to wpływ także brak jego doświadczenia. Im częściej bowiem używa umiejętności, tym lepiej dostrzega, to co będzie i co było. Jednakże częste używanie daru, powoli odbiera wzrok. Ceną za dostęp do przyszłości i przeszłości, jest obraz teraźniejszości. Widzący po utracie wzroku, dalej jest w stanie widzieć obrazy, ale tylko przeszłe i przyszłe. Istoty, której dotknie. - Jak zapisany film. Sam żyje, jako niewidomy. Jedyną możliwością, by temu zapobiec, jest używanie umiejętności jak najrzadziej. Wtedy, choć umiejętności się nie rozwiną, wzrok ich posiadacza będzie bezpieczny. (Ci którzy chcą się chronić, zmuszeni są nosić rękawiczki, gdyż umiejętność działa niezależnie od woli)"~by Nanna"
WAMPIRY (KRWIOPIJCY)
To rasa pijących krew stworzeń, które kiedyś były ludźmi.
Ich ciała nie produkują składników, zawartych w krwi, dlatego muszą je
uzupełniać aby nie umrzeć. Żyją wiecznie i nie rzadko łączą się w pary na całe
życie z konkretnym osobnikiem. Organizują się w gniazdach bądź żyją samotnie -
nowo przemienieni przez swojego twórcę nie mają innego wyjścia jak za nim
podążać przez kilka lat życia lub już zawsze, postrzegając go jako rodzica,
przywódcę lub nawet pana. Gniazda potrafią być mniejsze lub większe, zawsze
dowodzone przez najstarszego, i najczęściej tego samego który zmienił inne.
Zazwyczaj również to młodsi polują dla starszych. Chociaż wolą ludzką
krew, mogą pić zwierzęcą, jednak smak pozostawia wiele do życzenia. Wampiry
muszą utrzymywać swoją ofiarę przy życiu, inaczej ich krew stanie się dla nich
toksyczna. Niektóre nie chcąc zabijać istot żywych, posilają się z oddawanych
bądź sprzedawanych na czarnych rynkach worków z krwią.Wampiryzm rozprzestrzenia się poprzez spożycie krwi
stworzenia, lub przez jej bezpośrednie wprowadzenie do krwiobiegu. I są to
obecnie jedyne możliwe metody infekcji. Zmiana jest niekiedy szybka, a niekiedy
wolna w zależności od osoby. Póki nie skosztują pierwszej krwi są w połowie
ludźmi i da się je jeszcze wyleczyć przy użyciu krwi ojca/matki krwiopijcy. Mają wygląd normalnego człowieka, chodź często nieco
bledszego. Wszystkie mają cechy wspólne takie jak ostre spiczaste chowane zęby,
które wyłaniają się z dziąseł i wychodzą poza zęby ludzkie. A także ostre
paznokcie. Kontrolowane są za pomocą woli. Oczy są wrażliwe na światło, dlatego
unikają ostrych neonów i wolą półmrok, bądź ciemność w której doskonale widzą.
Są bardzo szybkie i zwinne.Stworzenia te mogą rozmnażać się między sobą jak i z innymi
rasami. Bardzo rzadkim widokiem jest owoc związku między wampirem a
człowiekiem. Ciężko jest donosić ciążę. Gdy jednak się to uda rodzi się
dhampir. Wbrew powszechnym przekonaniom nie mają one sporu z
wilkołakami.
|
WIKOŁAK (LIKANTROP)
Stworzenia z pozoru ludzie mający zdolność do przemiany w wilko-podobne bestie o wiele rzadziej w wilki. Wśród społeczności wilkołaków, szczególnie tych, którzy się urodzili się jako te stworzenia, istnieje silna kultura, która w obejmuje przekonanie, że ich likantropia wiąże wszystkich członków jako rodzinę. Z tego powodu stada często postrzegają się jako rodzeństwo, bez względu na ich więzy krwi, a starsi, bardziej doświadczeni mają skłonność do ochrony i uczenia tych, którzy niedawno weszli w ten świat. Pomimo pozytywnego nastawienia wilkołaków do innych osobników tego gatunku, nadal są one gatunkiem drapieżnym, a walki między watahami z powodów politycznych lub terytorialnych nie są rzadkością. Jednak sojusze między sforami, aby odeprzeć wspólnego wroga, jest również częstym zjawiskiem. Posiadają twardą hierarchię. Alfa przewodzi stadem i jest to najsilniejszy wilk z watahy. Rangę tą można zdobić dziedzicznie, zabijając innego alfę i zajmując jego miejsce lub udowadniając własną siłą woli lub fizyczną. Beta jest wierna swojemu przywódcy i zwykle wykonują ich rozkazy bądź pełnią funkcję doradców. Zdarzały się jednak przypadki gdy Beta zabiła Alfę, a następnie przejmowała jej miejsce. Omegi, zaś są "samotnymi wilkami" bez watahy. Są uważane z tego powodu za słabe, nawet jeśli w rzeczywistości mogą takie nie być. Mogły ją stracić, odejść same bądź zostać wyrzucone ze sfory.
Żywią się zwierzyną znajdującą się w pobliżu, a czasami ofiarami mogą paść również ludzie. Pożerając ofiarę, zostawiają na niej rozpoznawalny ślad - brak serca. Zarażają przez związki zawarte w ślinie, które aktywują się tylko po dostaniu się do krwiobiegu i tylko w nocy. Najszybciej przy świetle księżyca.W jakiś sposób fazy księżyca potrafią na nich wpływać - ułatwiają przemianę, obrażenia szybciej się leczą. Muszą jednak uważać by nie oddać się zwierzęcym nieokrzesanym instynktom, w tym szczególnie agresji w pierwszych stadiach.
Wilkołaki są niesamowicie wytrzymałe, i silne. To doskonali tropiciele. Mają silną alergię na srebro i ich skóra reaguje na nie jak na zbyt bliskie podejście do ognia.
|
|
WENDIGO
Stara Indiańska legenda głosi, że nim stali się tym czym są, byli ludźmi. Są niczym ostrzeżenie przed tym, czym można się stać jeśli porzuci się ludzkie więzi. To osobniki, które z jakiegoś powodu zwróciły się ku kanibalizmowi i ta praktyka sprawiła, że zaczęły zmieniać się w bestie. Są z natury samotnikami i nie łączą się w żadne grupy, jeszcze rzadziej w pary, a i rzadko sobie pomagają. Zamienia się w mieszankę różnych zwierząt, często z widocznymi kośćmi, rogami bądź ogonem. Świecące oczy można dostrzec w mroku, kły z radością rozszarpują ciała, a długi język wyłaniający się z czaszki bez mięśni i skóry z głęboko osadzonymi oczami nadaje im jeszcze bardziej przerażającego wyglądu. Wiele osobników w niektórych miejscach posiada elementy zdrewniałe, przywodzące na myśl chociażby gałęzie. Inne zaś, wyglądają ciałem jak dwunożne kopytne w fazie wczesnego rozkładu. W formie wendigo osobnik jest 1,5 razy większy od formy ludzkiej. Zatraca możliwość w tej formie odczuwania emocji, przez co nie czuje nic lub uczucia są płytkie i ulotne.
Wykazują się dziką, instynktowną obroną swojego terytorium. Bardzo agresywnie reagują na wszelkiej maści nieproszonych gości czy to w ludzkiej skórze czy zwierzęcej.
Żywią się głównie surowym mięsem oraz krwią. Mimo powszechnym podaniom mówiącym o ich obżarstwie i łakomstwie, nie potrzebuj aż tak dużej ilości pokarmu. Sycą się tym co upolują na dłuższy czas, chodź czując coś w rodzaju niedosytu. Ponadto przejawiają duże skłonności do chomikowania, zbieractwa i kolekcjonerstwa jakiś konkretnych przedmiotów, bibelotów czy jedzenia.
Wendigo nie rozmnażają się. Nie w sposób płciowy. Są bardziej jak wirus, którym mogą zarażać osobniki długo z nimi przebywające lub ugryzieniem w swojej drugiej formie jako skłonność bądź pokusa, która jest zawsze gdzieś "z tyłu głowy" gdzie działa jako pobudzacz i aktywuje przemianę dopiero po akcie kanibalizmu.
|
MINOTAURY
Znane już od starożytności, jednakże dopiero teraz można poznać ich prawdziwą postać. Silnie i dobrze zbudowana mieszanka człowieka z bykiem. Kopyta są silnie umięśnione, przez co może dźwigać znacznie cięższe od siebie ciężary. Głowa byka sprawia jednak, że nie da się z nimi porozumieć w prosty sposób. Legenda głosi, że co niektórzy potrafią mówić prostym językiem, jednakże nikt się chyba jeszcze z takim nie spotkał. Poprzez swoją budowę ciała wyglądają na groźnych, choć nimi nie są. Przynajmniej do momentu, dopóki ktoś ich nie zdenerwuje. Jeszcze wiele nie wiadomo o tej rasie.
CENTAURY
Pół ludzie, pół konie. Górna część ciała, czyli tułów głowa i ręce są ludzkie, natomiast dolna część w kształcie konia. Najczęściej żyją w stadach, pośród lasów i gór. Często jednak można spotkać osobne przypadki. Są szybkie i wytrzymałe, kochające naturę oraz strzelectwo z łuku. Potrafi wysoko skakać oraz uwielbia taranować swoich wrogów. Nie warto próbować jednak siadać na jego grzbiecie bez pozwolenia, gdyż może się to źle skończyć. Jeszcze wiele nie wiadomo o tej rasie.
ARACHNE
Stworzenia posiadające zdolności podobne do pająków. Potrafią tworzyć lepkie i elastyczne sieci, a ich nici chodź cienkie są wybitnie wytrzymałe. Z łatwością mogą uwięzić swoje ofiary, czy też rozstawiać tak by ich wibracje informowały o zbliżaniu się przeciwnika bądź kolacji. Mogą też w pewnym stopniu kontrolować ruchy osobnika gdy uda im się go splątać.
Ich transformacja zaczyna się od odnóży pojawiających się z dolnej części pleców. Dalsza część przemiany obejmuje pojawienie się odwłoka, kilku dodatkowych par oczu jak u prawdziwych pająków. To bardzo różnorodna rasa. Ich zdolności w głównej mierze są zależne od pierwowzoru gatunku pająka z jakim zostały powiązane i ich mutacji.
Wytrzymałość pancerza, którego normalnie nie da się zadrapać, można przebić z odpowiednią gatunkowi siłą. Siła jadu - jeden do polowania, drugi umożliwiający przemianę w podobnego sobie.
Arachny mogą również wybierać w jakim stanie zjedzą swój posiłek - wstrzykując soki trawienne, by rozpuścić wnętrzności swoim ofiarom, czy też normalnie. Większość Pajęczaków nie musi przejmować się utratą odnóża, same potrafią je porzucać w razie konieczności. Utracona kończyna drga, odciągając uwagę przeciwnika, w czasie gdy Arachne może uciec. Na humanoidalnych rękach podlegają niekiedy do tej umiejętności również palce, odrastające po krótkim czasie.
Jeśli chodzi o środowisko w jakim żyją, lubią odosobnione miejsca, w których nikt nie będzie im przeszkadzał. Ich leża są otoczone skrzętnie pajęczynami, a najlepiej czują się mieszkając nad ziemią, gdzie nic ich nie dosięgnie. Ich tereny łowieckie mogą być bardzo rozległe, a każde z nich może mieć odmienną technikę łowiecką. Wejście na ich teren to jak proszenie się o kłopoty, są wyczulone na najmniejsze poruszenie nici.
Powiększają swoje szeregi poprzez jad. Nieszczęśnik ląduje w kokonie póki nie zamieni się w pająka nie rozerwie pajęczyny w swojej nowej formie. Przemiana w człowieka przychodzi dopiero po jakimś czasie.
HARPIE
Kto by pomyślał, że lata po zakończeniu świata, zaczną nas w takim stopniu napastować stwory z mitologii. Centaury, minotaury i jak się okazuje i harpie można gdzieniegdzie spotkać. Najczęściej są to kobiety, przynajmniej tak by się wydawało, wysokie, drapieżne i groźne, szczególnie dla małych osób. Posiadają ostre długie szpony i potrafią bardzo szybko zapikować w dół, aby złapać ofiarę i ją porwać. Dzięki swoim piórom są w stanie przeżyć nawet srogie mrozy. Są jednak narażone na wszelkie inne obrażenia, przez swoją drobną i chudą budowę ciała.
|
Kitsune - podobno nadal gdzieś na japońskich wyspach ludzie żyją blisko z lisami, które pomagają im w codziennym życiu. W odwrotności do wilkołaków są o wiele bardziej zwinne, sprytne i przy tym wybitnie wytrzymałe. Są uważane za psotniki, chodź potrafią być również dość mściwe. Posiadają ostre pazury, którymi mogą mocno drapać i naznaczyć ofiarę by nie mogła im uciec. By zwodzić ofiarę wydzielają zapach, który pokazuje przeciwnikowi takie obrazy, jakie chciałby widzieć, ewentualnie mogą podsycać strach, w rzadkich przypadkach usypiać. |
|
Lamia - jedna z bardziej przerażających istot, "stąpających" po ziemi. A raczej pełzających. Mają długie ogony sięgające nawet czterech metrów, zakończone płaskim ścięciem albo grzechotką. Druga połowa to oczywiście ludzkie ciało, tors, ramiona, głowa. Istnieją spekulacje, czy posiadają magiczne moce, jednakże niedane było komu tego sprawdzić. Żyją najczęściej w ciemnych i zacienionych miejscach, aby atakować z zaskoczenia. Uwielbiają gorący klimat i wygrzewanie się na słońcu. Dzięki swojemu ogonowi potrafią owinąć i zadusić swoją ofiarę, nie narażając się przy tym na poważne obrażenia. |
|
Zmiennokształtny - potrafią dokonywać metamorfozy swojego kształtu w dowolnego człowieka, bez znaczenia czy ta osoba jest żywa, czy martwa. Po zmianie nie różnią się nawet najmniejszym szczegółem od pierwowzoru - głos, mimika, zachowanie, DNA i blizny - wszystko potrafią skopiować. Przy żywej osobie potrafią nawet podpiąć się pod wspomnienia jeśli spędzili dużo czasu z nią lub w jej ciele. Nie kierują się instynktem, a są bardzo podobni do ludzi. Ich największymi słabościami są
ewentualne kamery, w których ich siatkówki błyszczą, przez co można je rozpoznać oraz srebro.
|
|
Syrena — Istoty bardzo przebiegłe, szczególnie na płytkich wodach pośród małych wysepek, o które lubią rozbijać statki. Legendy głoszą, że syreny wtedy pożerają mięso nieszczęśników, którzy przepływają w okolicach miejscu zamieszkania syren. Druga legenda głosi, że syreny bardzo dobrze radzą sobie nawet na lądzie, gdyż dopiero po kontakcie z wodą, ich nogi zamieniają się w rybie ogony. Bardzo szybko pływają oraz dzięki silnym rękom, potrafią mocno chwycić swoje ofiary, ciągnąc je na dno i topiąc. W obszarach, w których temperatura przekracza powyżej dwudziestu pięciu stopni, rzadko kiedy można spotkać syrenę, gdyż ich delikatne ciała szybko wysychają. Kolor ogonów zależy od wielu czynników, jednakże nikt tego nie miał okazji sprawdzić osobiście. Mają piękny głos, który hipnotyzuje. |
Smoki
W księgach zwykle są opisywane niczym proste zwierzęta bez myśli
czy uczuć. Prawdą jest jednak taka, że jest to potężna rasa z intelektem
przekraczającym większość ludzi. To dzięki właśnie inteligenci i
umiejętność przemiany, tak łatwo było im się wkraść między ludzi, gdy ci
poczęli wybijanie ich rasy za czasów apokalipsy. Przeważnie tę
rasę charakteryzuje różnorodna forma i barwa, choć trudno ustalić, od
czego są one zależne. Jedne będą ogromne w jednym kolorze, a inne
potrafią być malutkie i mieć różnobarwne łuski, co często nawet formuje
wzory. Ich znakiem rozpoznawczym są na pewno ostre rogi, długi ogon
zakończony rombem i wielkie skrzydła. Pomimo niepokojącego wyglądu,
charakter tych istot jest spokojny i opanowany. Nie rzucą się na nikogo w
przypływie nagłych emocji oraz często są nieufne, przez co historie
dotyczące atakujących smoków zwykle są zmyślone. Przedstawiciele tej
rasy pierwsi zaatakowaliby tylko w przypadku zagrożenia. Przeważnie są
samotnikami, choć są dowody na istnienie smoczych społeczeństw zwykle
liczących maksymalnie piątkę przedstawicieli tej rasy.
Słynne
połączenie kozy z człowiekiem. Nogi od kolan w dół oraz
rogi pochodzą w pełni od kozła, za to ogon przesadnie długi, tylko w
części. Poroże przeróżnie powykręcane jest bardzo silne i niestety
bardzo cenne, przez co fauny muszą na nie wyjątkowo uważać. Ostre rogi
służą także obronie i nie stanowią większego obciążenia dla głowy. Uszy
dosyć spiczaste pokryte są w pewnej części sierścią. Silne nogi
zakończone nie stopami, a kopytami pozwalają osiągnąć tym osobnikom
niesamowitą prędkość. Ciało faunów pokryte jest sierścią, ale także
przeróżnymi tatuażami ala znamionami. Tylko przedstawiciele tego gatunku
wiedzą co znaczą malunki na ich ciałach i jakie mają dla nich
znaczenie. Podstawowa broń faunów to flet, na którym wyśmienicie grają, a
tym samym potrafią poradzić sobie z zagrożeniem. Grając odpowiednią
melodię, mogą zmusić przeciwnika do stania w bezruchu lub nawet
samookaleczenia siebie lub atakowania kogoś innego. W ciaśniejszych
miejscach mają problem z poruszaniem się, gdyż gracja raczej im nie
towarzyszy. Dodatkowo są roślinożerni, więc wszelkie mięso ich nie
interesuje.
Maszyny
na wzór człowieka mające za zadanie wykonywać zaprogramowane zadania.
Charakter tej rasy opierał się w pełni na tym, czego ,,nauczył’’ je
stwórca.
Lecz człowiekowi było za mało! W ten sposób powstały samo rozwijające
się komputery, ich początkową rolą było towarzyszyć człowiekowi, służyć
mu, jednocześnie będąc zachowującym się naturalnie zamiennikiem
towarzysza ich ludzkiej rasy. Androidy z biegiem czasu jednak
usamodzielniły się, wiele z nich pozostawiło swojego właściciela,
zaczynając samodzielne życie wtopione w tłum. Idealnie dostosowały swoją
materię do tej należącej do człowieka. Stały się nie do odróżnienia,
obudziły w sobie umiejętność nauki emocji. Można by rzec, że jest to
człowiek, ze zdolnością obliczeniową największych serwerów. Silniejszy,
zdolny do udoskonalenia się, naprawienia, stworzenia swojego pobratymcy.
Każdy z osobników posiada własny, wyjątkowy charakter. Zaobserwowano,
że są zdolne posiadać oryginalne hobby, a także stworzyć związek z
przedstawicielem swojego, lub innego gatunku. Co oczywiste, nie starzeją
się, nie chorują i nie potrzebują snu. Wiadomo także, że nie działa na
nich hipnoza. Można je zabić, doszczętnie niszcząc ich ciało. Jednakże,
jeżeli specjalny ,,chip'' w mózgu nie ulegnie zniszczeniu, inny robot
będzie mógł zrekonstruować jego ciało i przywrócić do życia zabitego
osobnika z tą samą wiedzą i pamięcią, jaką dzierżył w chwili śmierci.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz